Hafta sonu boyunca, Nvidia’nın ışın izleme performansını iyileştirmek için yaklaşmakta olan Ampere GeForce grafik kartlarına ikinci bir dilim işleme silikonu koymaya hazır olduğunu öne süren söylentiler patlak verdi. Garip çift taraflı soğutucu tasarımının nedeninin bu olduğu öne sürüldü ve Nvidia’nın yeni nesil GPU’larında gerçek zamanlı ışın izleme dünyasını bu şekilde değiştireceği öne sürüldü.
Dürüst olmak gerekirse, şirketin AMD ile birlikte “Neden Video Oyunları Oynamayı Bırakmalısınız ve Sadece Dışarı Çık ve Oyna” konulu bir makale yazması kadar olası görünüyordu. GPU ile aynı kartta oturan bir çapraz yardımcı işlemci fikri, bazılarına ışın izleme performansını iyileştirmenin ve daha düşük özellikli çipleri ayırmayı kolaylaştırmanın şık bir yolu olarak cezbetti.
Ayrıca, oyuncuların RT performansını artırmak için PC’lerine başka bir PCIe cihazı eklemelerine olanak tanıyan, şaft geçiş yardımcı işlemcisine sahip bağımsız bir ışın izleme hızlandırıcı kartı için bir iştah varmış gibi görünüyordu. “Çünkü PhysX için çok iyi çalıştı, değil mi?”
Ancak HardwareTimes’ın belirttiği gibi, oyunun işleme motorundan hayati bir dişli çarkı GPU’dan çıkarma fikri mahkum gibi görünüyor. Turing ile tanıtılan RT çekirdekleri, oyun içi gerçek zamanlı ışın izlemenin Microsoft DirectX Raytracing uygulamasındaki Hayati Sınır Hacim Hiyerarşisi (BVH) algoritmasının hesaplama hızını iyileştirmek için tasarlanmış hızlandırıcılardır. sıralama ve işleme.
Turing RT çekirdekleri, Turing gölgelendiricilerinin geri kalanıyla aynı anda çalışır, standart rasterleştirme ardışık düzeninin yanında oturur ve eksiksiz bir çerçeve oluşturmak için kendi çalışmalarını döndürür.
Bu ivmeyi boru hattından çıkarmak, GPU’nun kendi önbelleğine girip çıktıkça sürece istenmeyen gecikmeler ekler ve bu da sonuçta hiçbir grafik mühendisinin veya oyun geliştiricisinin asla isteyemeyeceği bir şey gibi hissettirir.
Coreteks yardımcı işlemci spekülasyonunun güvenilirliğini desteklemek için sağlanan kanıtların bir kısmı, bu yılın başlarında piyasaya sürülen ve temelde ışın izlemeyi hızlandırmaya hizmet eden belirli bir ağaç geçiş ortak işleme biriminden (TTU) bahseden 2018 patentiydi. verim.
Bu iyi, ancak bu patentte sunulan görüntüler, GPU’da, Genel İşlem Kümesi (GPC) içinde ve bir çipin Doku İşleme Kümesi (TPC) içindeki Akışlı Çok İşlemcilerin (SM) yanında bulunan TTU’yu açıkça gösteriyor.
Bir tür RT çekirdeği gibi.
Bunların hiçbiri, Ampere GPU’nun genel silikonunun dışında özel bir yardımcı işlemci gibi görünmüyor ve gerçekten de Turing’in ışın izleme performansının dört katını sağlayabilecek bir tür yükseltilmiş hızlandırıcı gibi görünüyor. Nvidia’nın, bilmiyorum, ikinci nesil bir RT çekirdeği olarak adlandırmak isteyebileceği bir şey mi? GPU mühendisi olmadığım için bu muhtemelen aşırı basitleştirme olsa da.
Ancak 2015 Nvidia patentlerinin ışın izlemeyi hızlandırmak için SM’nin yanında oturan TTU’dan bahsettiği de doğru, bu yüzden bunların hiçbiri Nvidia’nın sevimli sahte fotonikler ve daha fazlasıyla yaratması için yepyeni bir yol gibi görünmüyor. en az beş yıldır üzerinde çalıştığı mimarlık.
Yine de, spekülasyon yapmak eğlenceli ve umarım önümüzdeki üç ay içinde AMD ve Nvidia arasındaki üst düzey GPU savaşı ortaya çıktıkça çok daha fazlasını öğreneceğiz.