Nvidia, Ampere mimarisine dayanan yeni nesil grafik kartlarını piyasaya sürmeye hazırlanıyor ve söylentiler parayla ilgiliyse, GeForce RTX 3080 ve 3090 mutlak canavarlar olacak. Belki bir gün LEGO tedavisini haklı çıkarırlar. Bu arada, bu LEGO GeForce 256 grafik kartı, her şeyi başlatan GPU’lardan birine bir geri dönüş.
“GPU” veya grafik işlem birimi, 1999’da GeForce 256’nın gelmesinden önce yoktu. Bu, Nvidia’nın “dünyanın ilk GPU’sunun” icadını talep etmesine izin verdi. GeForce 256’dan önce grafik hızlandırıcılar vardı, ancak Nvidia’nın GPU tanımı “dahili dönüşüm, aydınlatma, üçgen yapılandırma / kırpma ve saniyede minimum 10 milyon çokgen işleyebilen işleme motorlarına sahip tek çipli bir işlemci”.
O zamandan beri işler çok değişti, bu da elmaları elmalarla karşılaştırmayı zorlaştırıyor. Bununla birlikte, GeForce 256, 220nm üretim süreci üzerine inşa edildi ve 50 gigaflop kayan nokta hesaplama yeteneğine sahipken, günümüzün GeForce RTX 2080 Ti, 12nm bir süreç üzerine inşa edildi ve 14.2 sunuyor. terafloplar. Ayrıca, özel gerçek zamanlı ışın izleme donanımına sahipken (bazı ölçümlere göre) saniyede 20 milyardan fazla üçgeni hesaplayabilir.
Dolayısıyla GeForce 256, modern çağa kıyasla eski ve ne yazık ki güçsüz, ancak yine de 3D grafik tarihinde önemli bir kart. Ve böylece Twitter kullanıcısı @Bhaal_Spawn haritayı LEGO bloklarında yeniden yarattı.
“Dünyanın ilk GPU’su” Nvidia GeForce 256 (1999) artık LEGO’da * mevcut! 3D grafikler hiç bu kadar hacimli olmamıştı – iyi bir şekilde. (* ? – Çok fazla boş zamanım olabilir) #retrogaming #pcgaming pic.twitter.com/V4aTRpGdeL16 Haziran 2020
Bu, @Bhaal_Spawn’ın bilgisayar oyunlarından ilham alan ilk LEGO projesi değil. Birkaç ay önce, @Bhaal_Spawn’ın 3Dfx Voodoo yaratmasını vurguladık ve diğer projeler şunları içeriyor: LEGO Soundblaster Pro 2 ve bir eski Adlib ses kartı 1980’lerden.
Yaklaşık bir yıl önce başlayan bu projelerin arkasındaki ilham hakkında @Bhaal_Spawn ile konuştum.
“Onları neden oluşturmaya başladığımı hatırlamıyorum. O zamanlar eğlenceli bir fikirdi! Çizmeyi ve bir şeyler yapmayı seviyorum ve PC oyunları onları yapmaya başladığımdan beri her zaman ilham kaynağı olmuştur. İlk olarak 1990’da Sim City oynadım, ”açıkladı @Bhaal_Spawn.
GeForce 256’nın gitmesi için “bir sonraki ikonik kart gibi görünmesi” dışında belirli bir nedeni yoktu. Geri kalanına gelince, bu genellikle @Bhaal_Spawn’a sorulan bir sorudur.
“İnsanlar benden onları takmak için bir anakart yapmamı istiyor. Bakalım göreceğiz!” @Bhaal_Spawn dedi.